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  資策會數位教育研究所劉德泰

什麼是「輕推力(Nudge)」?

「輕推力(Nudge),在英文的意思是用手肘輕輕的推一下對方」。2008行為經濟學創始人理查.塞勒(Richard H. Thaler)博士便以Nudge出了一本書,書的內容敘說人的行為是可以被周圍的環境大大的影響。

譬如:政府希望開車的人們在下交流道的時候能夠減速,以避免發生意外,但放警告告示牌在下交流道的地方效果並不太大,因此心理學家採用一個方法,就是在下交流道的地方畫上橫條紋,並且越靠近出口密度就越高。這有什麼用嗎?

答案是:我們開車的時候會以周圍景色的變化當做自己速度的標準。於是我們只要增加周圍景色的密度,便可以成功的讓駕駛者自願放慢速度,降低在交流道出口的車禍機率。這就是所謂的「輕推力(Nudge)」。

所以說「輕推力(Nudge)」就是在環境的設計上,空間配置直排變橫排、條紋密度變密、選項多出兩三個,就可以大大的影響到經歷這個環境的人們,而人們還以為一切是基於自己的自由意識。

近二年來開放式線上課程(MOOCs) 大規模的興起,以各領域名師為號召,提升學習效益、同儕互評、社群學習、學習歷程等機制,大大提高學生的參與,蔚為一時風潮。但是各種統計資料也隨後陸續出現,真正參與學習者只有報名人數40%~60%,而完成課程的學習者只有報名人數5%~10%這些數據提醒在MOOCs風潮持續進展中,網路學習服務需要更多創新及突破

我們在這二年也積極投入新一代數位學習的發展,新一代學習平台如何運用輕推力(Nudge)的原則,去設計出引導式的服務?每位學習者在使用這個平台時,渾然不覺的被網站的設計所引導

首先我們在網路學習平台設計時,我們腦中想的是:

我們想要什麼結果?為了達到這個結果,我們希望學習者有什麼行為?

 

為了要讓學習者可以不自覺得去做這個行為,我們要運用哪些輕推力?讓使用者自然而然的去做,甚至享受去做這件事情?讓他們不用去思考,就能夠做出符合預期的行為,並達到我們所期待的結果。

我們在新一代學習平台服務的設計上,有哪些是輕推力的展現?

ü   學習指引的規劃透過平台系統學習指引的輕推力,主動引導學習者有順序的學習方向,引導學習者怎樣學才能學得好,以及培養自我學習的主要方向。

 

圖片3                         

圖一、學習平台設計的學習指引方式

ü   學習影片速度可自我調整的設計:在設計課程影片閱讀上可以讓學習者選0.5倍、 1倍、1.5倍、 2倍的速度來閱讀,讓學習者以自己理解的速度閱讀,你產生更大的黏力,

圖片2  

 

圖二、學習平台設計的影片閱讀速度調整選擇

 

ü   關卡學習的安排:透過遊戲的概念的輕推力,將每個課程主動分解成知識關卡,提供知識影片、相關測驗練習等不同學習任務。讓學習者在學習的同時,可挑戰各關卡下的專業問題,了解學習上的不足。

 

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圖三、課程與關卡設計的關係

 

ü   徽章及歷程的掌握提供線上討論互動機制,形成學習社群,並給予學習者通過各關卡後的徽章證明,學習者取得之徽章,可進一步分享至個人FB社群平台,與社群互動。學習過程連結成果記錄的學習履歷,讓學習者清楚自己已經了解哪些知識與技能,提高用戶學習動機及黏著力。

 圖片4  

 

圖四、學習徽章及學習歷程

 

不管做什麼都應該經過巧妙的設計,去引導使用者做出期望的行為,尤其對學習網站設計而言,這是一個必要的趨勢。試著去觀察學習網站周圍的一切,就會發現,無數的輕推力和心理認知學被應用在上面,無形中引導著學習者的行為。一切好的設計都是為了讓學習更投入更有效。

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